Wii U, el siguiente paso de Nintendo
Es indiscutible que, desde aquellos intentos por hacer más interactiva la experiencia de los videojuegos (como el clásico control de pistola con el que se jugaba Duck Hunt para el NES hasta su fallida consola Virtual Boy) Nintendo ha querido ir más allá para enriquecer la experiencia de los jugadores, volverla más real. No le bastó trazar la ruta para las demás consolas con el interactivo Wii, ahora promete sorprender una vez más con el próximo estreno de la compañía japonesa: el Wii U.
Durante la pasada E3 se presentó la consola, dejando atrás especulaciones de la prensa especializada, quienes habían bautizado como Project Café. La Wii U ofrecerá gráficos en alta definición, con una resolución máxima de 1080p, lo que la convierte en la primera consola de Nintendo en ofrecer esta calidad en imagen. Aunque quizá lo que la distingue de cualquier consola actualmente en el mercado es su control.
El control incluye una pantalla táctil de 6.2 pulgadas (es un mando grande) y un aspecto de imagen de 16:9. Como el DS, incorpora una segunda ventana para ampliar las posibilidades de juego, además recrea lo que está pasando en tu pantalla de televisión e interactúa con lo que sucede en el juego. Tiene 8 botones y dos círculos análogos. Contiene también una cámara, acelerómetro, puede vibrar, tiene altavoces estéreo, micrófono, conector para audífonos y un pad en forma de lápiz. Una maravilla, ¿no creen?
Y aunque no reproduce discos DVD ni Blu-ray (“ya suficientes personas tienen dispositivos que sí lo hacen…” según el presidente de Nintendo, Satoru Iwata), su ventaja es que tanto los controles y juegos de la Wii anterior tendrán compatibilidad, lo que lo hace una buena inversión. Hace unos días, en el programa de Jimmy Fallon de la NBC, el presidente de Nintendo de América Reggie Fils-Aime anunció que la consola se lanzará en el mes de abril de 2012. Por ahora, sólo nos resta esperar para tener en nuestras manos el Wii U de Nintendo, el siguiente paso de una compañía que nunca deja de sorprendernos.
Vía: Nintendo.com y Gamers

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